I den mångskiftande världen av videospel har molnspel blivit ett viktigt ämne. Istället för avancerade datorer för optimal visning väljer man nu spel från molnet. Fördelen med detta är att data inte längre behöver lagras på datorn, utan istället finns i det digitala molnet. Det gör spelandet betydligt enklare.
Det finns branscher där spel utan nedladdning och minnesanvändning sedan länge är vanligt förekommande. Den som t.ex. spelar på spel som Eye of Horus hos en spelleverantör behöver inte installera någon programvara eller äga någon särskild hårdvara.
Men vad innebär detta för dator- och spelvärlden? Är avancerade datorer utrotningshotade och kommer vi snart bara att spela i molnet?
Teori vs. praktik - räcker det verkligen med cloud gaming?
En titt på prognoserna bekräftar att molnspel växer kraftigt och vinner mark över hela världen. Fördelarna är uppenbara: spel är möjligt på alla enheter som är anslutna till Internet. Detta är redan den första utmaningen för spelarna. En stabil internetanslutning är en förutsättning för att de nya möjligheterna ska kunna utnyttjas effektivt.
Det har redan gjorts flera tester av välkända tidskrifter, som visade att även 50 MB/s kan vara för lite. Att döma av bredbandsutbyggnaden i Tyskland är Cloud Gaming ännu inte tillgängligt i hela landet, enbart på grund av detta faktum. Om internetanslutningen inte är tillräckligt stabil uppstår frame drops, irritationer och fördröjningar i spelet.
Detta kan få allvarliga konsekvenser för skjutspel och andra realtidsspel. Det största problemet är och förblir latensen. Beroende på hur långt bort leverantörens server ligger och hur stabil din internetanslutning är, är latenser på 100 ms inte ovanliga. Sådana förhållanden är inte lämpliga för multiplayer-spel och spelglädjen går förlorad.
Offline-spel - inte möjligt med molnspel
Ett annat problem är spelare som vill spela sina spel oberoende av Internet. De flesta enspelarspel kan efter installation på datorn spelas utan internetuppkoppling. Cloud gaming kräver i princip tillgång till Internet; om det finns avbrott kan du inte spela.
De som är aktiva inom eSport-sektorn och tränar offline för sina uppdrag kan drabbas av betydande skador på sina träningsframsteg på grund av ett internetavbrott. Dessutom bör professionella spelare inte göra sig beroende av tillgängligheten hos en server. Om problem uppstår och spelen plötsligt inte är tillgängliga går det inte att spela.
Hårdvarubaserade spel är därför fortfarande en fråga, särskilt men inte uteslutande inom den professionella sektorn. Det förväntas inte att molnspel kommer att riktas mot eSport-industrin. Tillväxten kommer snarare att komma från fritidsspelare, förutsatt att internetlinjens kapacitet möjliggör en stabil anslutning till molnet.
Slutsats: Om du inte har en bra internetanslutning kommer du inte att bli nöjd med molnspel
En stabil och framför allt säker internetanslutning är en nödvändig förutsättning för att kunna spela i molnet. Särskilt realtidsspelare får stora problem om fördröjningen förlängs på grund av dålig anslutningskvalitet. I spel som kräver hög reaktionsförmåga kan millisekunder avgöra hela spelets gång.
Även om utbyggnaden av bredbands- och fiberoptiska nät i Tyskland går snabbt, är långt ifrån alla internetlinjer utformade för leverantörer som Google Stadia & Co. Så det är inte troligt att high-end PC kommer att dö ut i framtiden. Men även om nätet inte längre är problemet finns det ett annat bra skäl för hårdvarubaserade spel.
Högkvalitativa grafikkort och de bildskärmar som är avsedda för dem kan nästan alltid ge en mycket bättre bild än smarttelefonen, surfplattan eller TV:n när den används som bildskärm. Så för spel som det nyligen släppta "Starfield" från Bethesda är det värt att förlita sig på den gamla goda hårdvaran.